با خرید این دوره ورکشاپ اول و دوم شبیه سازی مایعات با پلاگین PhoenixFD و هدیه ورکشاپ رندر ماکتی را دریافت خواهید کرد
——————————————-
چه مباحثی در ورکشاپ اول گفته شده:
-
- معرفی قابلیت های پلاگین قدرتمند PhoenixFD
- نحوه نصب آخرین ورژن پلاگین 5 PhoenixFD
- تکنیک های شبیه سازی و نحوه کنترل کیفیت شبیه سازی مایعات
- مدیریت سیستم در زمان شبیه سازی سنگین
- نکات مهم برای خروجی طبیعی مایعات
- مفهوم Frame Rate برای خروجی انیمیشن
- ترفند های کلید سازی برای مدل ها در انیمیشن
- شبیه سازی مایع طبق نمونه رفرنس
- تنظیمات اصلی برای خروجی انیمیشن
- ترفند های خروجی انیمیشن برای سیستم های ضعیف
- تکنیک خروجی گرفتن مایع شبیه سازی شده برای رندرینگ در بقیه نرم افزار ها
- تکنیک رندرینگ انیمیشن در ویری . کرونا و نرم افزار ونتیج
- تکنیک های خروجی فیلم در نرم افزار Nuke . Premiere Pro .
دومین ورکشاپ شبیه سازی مایعات ادامه مباحث ورکشاپ اول است که به شبیه سازی نهر آب پرداختیم
-
- ———————————–
-
-
- چه مباحثی در ورکشاپ دوم گفته شده:
- اصول شبیه سازی برای صحنه های خارجی
- تنظیم واحد و تنظیم درست مقیاس صحنه برای شبیه سازی دقیق
- تکنیک های شبیه سازی Foam (کف) برای مایع
- تکنیک های خروجی سریع شبیه سازی مایع
- تکنیک های زمان بندی درست در شبیه سازی مایع
- کنترل زمان بندی عمر پارتیکل ها یا ذرات برای شبیه سازی Foam
- کنترل سایز پارتیکل ها در رندر
- مدیریت میزان حجم پاریتکل ها در زمان رندر
- درک اصولی هر پارامتر در شبیه سازی و خروجی نهایی انیمیشن
- ترفند هایی خروجی سریع شبیه سازی مایع و رندرینگ
- تفاوت ذرات Foam (کف) Splash (پاشش) Mist (غبار) در زمان شبیه سازی
- اصول رسیدن به واقعیت در تکنیک شبیه سازی نهر آب
- مدیریت پارتیکل های در رندر نهایی انیمیشن و افکت تاری حرکت در انیمیشن
- تنظیمات صحنه اصلی قبل از خروجی نهایی و اصول نورپردازی صحنه طبق رفرنس
- ترفند های خروجی سریع انیمیشن برای سیستم های ضعیف
- مدیریت نویز ها برای کیفیت خروجی نهایی انیمیشن با موتور رندر ویری
- تکنیک خروجی گرفتن رندر المنت ها در انیمیشن برای پست پروداکشن
- اصول تدوین خروجی انیمیشن در نرم افزار پریمیر
- تکنیک اصلاح رنگ و صداگذاری روی انیمیشن در نرم افزار در پریمیر
-
سومین ورکشاپ با پلاگین قدرتمند PhoenixFD به شبیه سازی آتش کمپ پرداختیم
- چه مباحثی در ورکشاپ سوم گفته شده:
- مباحث پایه شبیه سازی دود و آتش
- نحوه کنترل حجم شبیه سازی برای خروجی سریع
- نحوه کنترل حرارت آنش و اضافه کردن جزئیات
- کنترل آتش روی قسمت خاصی از مدل
- اضافه کردن جزئیات آتش در رنگ و شدت با نمودار
- تکنیک اضافه کردن ذرات برای جزئیات بهتر آتش
- نورپردازی صحنه برای خروجی نهایی
- تنظیم دوربین ها برای خروجی نهایی انیمیشن
- تکنیک خروجی نهایی انیمیشن برای موتور رندر ویری و کرونا
- در نهایت کامپوزیتینگ نهایی انیمیشن در نرم افزار Nuke و Chaos Player
-
هدیه ورکشاپ تکنیک ها رندر ماکتی
-
- ————————————-
———————————–
- مباحثی که تو این ورکشاپ پرداختیم:
- اصول رندر های ماکتی طبق نمونه رفرنس
- اصول نورپردازی حرفه ای صحنه
- تکنیک ها رسیدن به رندر رئال
- رعایت تناسبات صحنه برای سایز ماکت
- تکنیک ساخت متریال ماکت و تاثیر جلوه Depth of field در دوربین
-
درخواست مشاوره
برای کسب اطلاعات بیشتر درباره این دوره درخواست مشاوره خود را ارسال کنید و یا با ما در تماس باشید.
درخواست مشاورهدوره های مرتبط
دوره انیمیشن معماری 3DsMax – Vantage – tyFlow – PhoenixFD
معرفی دوره انیمیشن معماری بسیاری از طراحان، معماران و مدلسازان، پس از یادگیری پلاگین رندرینگ V-Ray یا Corona نیاز به…
دوره جامع رندرینگ و طراحی خارجی 3Ds Max 2024
دوره جامع رندرینگ و طراحی خارجی با دو موتور رندر قدرتمند 3Ds Max 2024 – Vray 7 – Corona…
ورکشاپ رایگان حرفه ای
…………….. ورکشاپ رایگان رندرینگ عیدی ما به شما 3Ds Max 2021_Corona Render سلام دوستان عزیزم پیشاپیش سال جدید بهتون تبریک…
دوره آموزشی مدلسازی 3Ds Max
این آموزش ، با ساده ترین مثال ها شما را با دوستی آشنا می کند که تخلیات شما را به واقعیت تبدیل می کند به شما این اطمینان را می دهد که اگر حتی چیزی از سه بعدی نمیدانید با این آموزش ها میتوانید آن را خلق کنید ،در این آموزش ها سعی شده است که با زبانی ساده ،روان و شیوا مطالب به طور مفصل باز شده و آموزش داده شود پس خاطر جمع باشید با این آموزش ها هیچ نیازی به کلاس های بیرون نخواهید داشت و آماده ورود به بازار کار خواهید شد.
1,390,000 تومان 1,290,000 تومان
مهندس حمیدرضا عباسی
مدیر آکادمی آموزشی دستایللورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است.